Mag – Krąg V

CZASOWE UMAGICZNIENIE ZBROI [Energia] KRĄG: V (czar nr 2) ZUŻYCIE PM: 50 PM/kg lub specjal. (500 PM i blokada) CZAS RZUCANIA: 10 rund ZASIĘG: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (10 godzin/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 komplet zbroi lub 1 tarcza OPIS: Jest to przelanie energii magicznej na niemagiczny komplet zbroi. Pozwala to czasowo umagicznić ją. Dzięki temu… Czytaj dalej

Mag – Krąg IV

LATANIE [Energia] KRĄG: IV (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 8 PM + specjal. (1 PM/rundę) CZAS RZUCANIA: 5 segmentów ZASIĘG: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (10 rund/POZ + specjal.) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Daje dotkniętej postaci naturalną zdolność latania w dowolnym kierunku z szybkością równą 1/10 SZ postaci (liczoną w metrach/rundę). Czar ten… Czytaj dalej

Mag – Krąg III

NIEWIDZIALNOŚĆ [Iluzja] KRĄG: III (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 2 PM CZAS RZUCANIA: 2 segmenty ZASIĘG: bliski CZAS DZIAŁANIA: potencjalnie 1 dzień (24 godziny) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota lub przedmiot (specjal.) OPIS: W trakcie trwania czaru istota lub przedmiot o określonych rozmiarach (maksymalnie 2 metry sześcienne + 2 metry/5 POZ)… Czytaj dalej

Mag – Krąg II

WYKRYCIE NIEWIDZIALNOŚCI (Zaklęcie) KRĄG: II (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 2 pkt. CZAS RZUCANIA: 2 segmenty ZASIĘG: średni CZAS DZIAŁANIA: 6 rund + 6 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: zasięg wzroku wybranej istoty OPIS: W trakcie trwania tego czaru postać objęta nim widzi wszystko co jest niewidzialne. Uwaga: Czar ten nie pozwala zobaczyć eteralnych…. Czytaj dalej

Losowanie zawodów

Zakłada się, iż każda postać istniała i zajmowała się czymś również zanim rozpoczęła żywot poszukiwacza przygód, a więc miała okazję nabycia pewnych umiejętności, czyli wyuczenia się kilku zawodów (nie mylić z profesją – te dwa pojęcia nie tylko brzmią inaczej, ale również zupełnie co innego oznaczają). Rodzaj tych zawodów w sposób zasadniczy zależy od pochodzenia czyli wylosowanej klasy społecznej postaci,… Czytaj dalej

Czary magów

Czary magów

Krąg I  1. Magiczny pocisk (elektryczność) Krąg: I.Zużycie PM: 1 punkt.Czas rzucania: 1 segment.Zasięg: daleki.Czas działania: 0.Obszar działania: 1 istota.Opis: wywołuje jasną (niewidzialną w świetle słonecznym) iskrę-pocisk, zawsze trafiającą w cel (również po łuku) i zadającą k10 × 10 punktów obrażeń + k10 × 10 punktów na każde 10 POZ maga, ew…. Czytaj dalej

Czary – objaśnienia i możliwości rzucania

Krąg: opisuje stopień trudności czaru. Posługiwanie się czarami z danego kręgu uwarunkowane jest posiadaniem odpowiedniego poziomu doświadczenia. Posiadanie np. POZ 0 lub 1 uprawnia do rzucania czarów z I kręgu, POZ 2 lub 3 – czarów z II kręgu itd. Czary, należące do kręgów specjalnych zwane są potocznie arcyczarami. Czar z wyższego kręgu niż przysługujący z racji posiadanego… Czytaj dalej

Berserker

Legenda Kryształów Czasu

Z okrzykiem Eryk! Eryk! staje się berserkerem i po raz ostatni naciera na wroga. Napastnicy słaniają się nad nim , spadają, a on straszne zadaje ciosy. Starają się dosięgnąć go z boku, z tylu, nie śmiąc stanąć z nim twarzą w twarz. Już cały jest pokryty ranami. Zabił jeszcze trzech ludzi, dwóch ranił… H. Rider Haggard Eryk Promiennooki, przekład Irena… Czytaj dalej

Schemat robienia wywarów z ziół oraz lista ziół

Legenda Kryształów Czasu

Wszelkich szczegółów należy szukać w odpowiednich zdolnościach np. druida. Podstawy zielarstwa Preparowanie wywarów Gotowanie itp. czynności pozwalające na uzyskanie porcji o oczekiwanych właściwościach. Uwaga: opłacalne jest użycie zdolności umagicznienia, gdyż wydłuża to 10-krotnie trwałość wywaru albo czaru Konserwacja, który na stałe utrzymuje właściwości wywaru. Lista ziół Nazwy w języku orków i opis działania wywaru (porcja pitna to z reguły 25… Czytaj dalej

Wiedźmin

Legenda Kryształów Czasu

Inaczej nazywany również łowcą bestii wszelakich jest profesją o sprecyzowanym kodeksie postępowania i dokładnie określonym celu (powołaniu) jakim jest uwolnienie świata od potworów. Charakter: każdy neutralny Neutr. Dobry., Neutr. Neutr., Neutr. Zły, aczkolwiek najczęściej Neutr. Neutr. Rasy: Wiedźminów najczęściej spotyka się wśród ludzi, elfów, półelfów, a także bardzo rzadko decyzją MG półorki,… Czytaj dalej