Klątwa Dziecięcia Tfama

Żyjąca Orchia

Na spokojnych wodach przybrzeżnych Karminu, kilkadziesiąt mil na południe od Przylądka Jurhana i w obszarze zwanym Cieśniną Chalmejską, wznosi się ponad toń morza niewielka wysepka o stromych skalistych brzegach, otoczona białą pianą grzywaczy i kusząca wzrok plamą zieleni pośród błękitu morskiego bezmiaru. Nikt na niej nie żyje, chociaż rosną tam gęste zagajniki, tryskają źródła słodkiej wody,… Czytaj dalej

Łaps wodny

Charakter: przeważnie neutralny neutralny. Wzrost: 2 m-10 m (średnica), 0,4 m-2 m (grubości). Waga: 80-800 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR 200 50 5 40 5 5 0 0 5 Uwaga! do ZR, MD, INT, PR dorzut k10 zamiast rzutu K50. Żywotność co poziom dodatkowo zwiększa się o 20… Czytaj dalej

Kalendarium Nowego Świata

Kładąc podwaliny pod nową Orchię autorzy projektu KC10k stworzyli kalendarium opisujące wydarzenia, które złożyły się na przyczynę upadku liczącego tysiące lat Imperium Katańskiego. Rozliczne konflikty wstrząsnęły Archipelagiem Centralnym dokonując krytycznie istotnych zmian w układzie sił i wpływów oraz doprowadzając do istnego trzęsienia ziemi w boskim panteonie… (-203. 203 pne) Incydent Get-Warr-Garski. W Ostrogarze zostaje koronowany… Czytaj dalej

Dwuprofesyjni – sposoby awansu

Do napisania tego artykułu zmotywowały mnie zadane przez Myconid’a na PW pytania dotyczące przyrostów współczynników po awansie na POZ dla postaci dwuprofesyjnych. Postanowiłem także dokonać porównania zaproponowanego przez Artura Szyndlera sposobu podnoszenia współczynników z alternatywnym, o praktykowaniu którego pisał niegdyś na forum wasut. W dalszej części tekstu będę się do tych schematów odwoływał jako do metody klasycznej oraz metody wasuta. Aby… Czytaj dalej

Danina krwi

Żyjąca Orchia

Regularny świst kolczastych batów tonął w przeraźliwym, aczkolwiek wyraźnie już słabnącym wrzasku chłostanych skazańców. Stojący w otoczeniu swych urzędników naczelnik więzienia wpatrywał się beznamiętnym wzrokiem w krwiste pręgi przecinające do żywego mięsa torsy rozciągniętych na ceremonialnych ramach nieszczęśników. Cały ów spektakl szczerze go nudził, toteż ustawicznie walczył z chęcią przeniesienia spojrzenia na górujący ponad murem więzienia… Czytaj dalej

Dendroid

Wzrost: od 3-4 metrów. Waga: od 100-500 kg. Charakter: ntr. db., ntr. ntr., ntr. zł. Współczynniki podstawowe: ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI 250 300 10 20 20 50 15 30 10 0 Odporności: 1-10; 3-10; 4-10; 6-10; 10-20 Odp. nr 8 1/2 N i 1/2 przyrostów. Biegłości:… Czytaj dalej

Włócznia Boskiego Łowcy

Żyjąca Orchia

– Widziałem coś takiego tylko jeden raz w życiu, podczas uroczystości odnawiania traktatów lennych w Ostrogarze dwa lata temu. Gościliśmy wówczas w pałacu rodu Dartuków, rodzicieli sanwara Gushara Dartuka. Byłem, jestem i będę po kres swego życia żołnierzem, nieczułym na piękno gobelinów i rzeźb czy dźwięki lutni, ale ten jeden raz poczułem w sobie zachwyt tak szczery, że po dziś dzień… Czytaj dalej

Nie graj w Kryształy Czasu

Oto przewrotny artykuł będący dziełem osoby, która przez setki godzin prowadziła graczy poprzez świat KC. Grając w RPG każdy z nas zauważa po pewnym czasie niedoskonałości zaproponowanych w podręcznikach rozwiązań. Widać to szczególnie w systemach, które są tworzone w małej grupie osób lub wręcz samodzielnie. Oczywiście gry generowane przez duże zespoły posiadające wsparcie bogatych wydawnictw także cierpią na obecność… Czytaj dalej

Płomienista bryza

Żyjąca Orchia

Mijała pierwsza połowa kosar-ranu 9456 i wody Morza Perłowego zdawały się skrzyć refleksami słonecznego blasku na podobieństwo miriadów klejnotów. Nieliczne śnieżnobiałe obłoki sunęły ospale po lazurowych przestworzach, ale stojący na smukłym dziobie galery tabadański szlachcic świadom był tego, że kapryśna aura mogła ulec zmianie w niebywałe krótkim czasie. Diuk Harraton uniósł powolnym ruchem dzierżone… Czytaj dalej