Broń rasowa – krasnoludy

Krasnoludy znane są nie tylko z mocnych głów i biegłości w obróbce nawet najtwardszej skały, ale także z tworzenia niezwykle poręcznych i wytrzymałych przedmiotów. W zależności od miasta, z którego pochodzą, użytego materiału, sposobu produkcji jak i zdolności tworzącego je krasnoluda posiadają niezwykłe cechy. Poniższy artykuł przybliża specyfikę przedmiotów produkowanych przez Krasnoludy. Przedmioty krasnoludów Buty Buty krasnoludów wytwarzane są za skóry trolli, stali oraz z innych, równie… Czytaj dalej

Reptillion Wielki – rozszerzony opis

Jest to praworządny neutralny bóg władzy, tradycji i historii, smoków i reptillionów; strażnik trwałości rodów i królestw. Kult Reptilliona Wielkiego ma wśród reptillionów dużą popularność. Często wiarę tę wyznają także przedstawiciele innych ras, niechętni rządom orków. Reptillion Wielki jest bowiem równocześnie symbolem upadłej potęgi reptilliońskiej rasy oraz oporu przed panowaniem orków. Religia ta dysponuje dość znacznym… Czytaj dalej

Minotaur typowy

Rasa: Minotaur (typowy) Char: Każdy Wzrost: 1,7–2,2 m.wys. Waga: 140–240 kg. ŻYW SF ZR  SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 320  350 30 35 10   25  15  15 15   +10                40/40/40 Premie do biegłości: +15%  rogi (30 kł/+4 OBR; opóź.4 sg.), +10% pięści (60 ob/+10 OBR;… Czytaj dalej

Asteriusz Wielki i Gorlam Waleczny – rozszerzony opis

Jest jednym z pierwszych bogów, brał udział w dziele wielkiej kreacji. Jest to praworządny-dobry bóg szeroko pojętego dobra, światłości, gwiazd i walki zbrojnej w dobrej sprawie. Jego syn Gorlam jest Bóstwem szlachetności, odwagi, pomocy i nadziei, bezpardonowej walki ze złem. Asteriusz jest przedstawiany zawsze z Gorlamem. Bóg usynowił bohatera z Osmundu i użyczył mu części swych mocy, podnosząc… Czytaj dalej

Czerwnik

Charakter: neutralny-zły. Wzrost: 5-10 m dł. Waga: 100-500 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 500 200 10 20 5 5 0 0 5 30 80/100/120 Bonusy do biegłości: + 20% do pysk (100 kł; +5 OB; opóź. 5 sg.; uszk. x3). Bonusy do odporności: 1… Czytaj dalej

Wywern piaskowy

Wywern piaskowy (w języku orków Sand-Kars-Rep). Charakter: neutralny neutralny-rzadko neutralny dobry lub neutralny zły. Wzrost: 5-10 metrów długości. Waga: 500-1000 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 600 250 30 40 15 15 0 0 5 +30 90/90/90 Premia do biegłości: + 10% do pyska (90… Czytaj dalej

Wojna Rybna – preludium

Żyjąca Orchia

Płytkie, ale zasobne w ryby i inne wodne stworzenia Morze Perłowe, rozciągające się pomiędzy Ciągiem Wysp Grua i wschodnimi wybrzeżami Ciągu Orkusów, od wieków stanowiło źródło pożywienia dla zasiedlających tę część Archipelagu ludów. Wzrost lokalnych populacji, zwłaszcza na ziemiach Imperium Katańskiego, pociągnął za sobą nieuchronnie zwiększony popyt na żywność, toteż od lata roku 9454 łodzie rybackie i statki… Czytaj dalej

Półwysep Getwarrgarski – opis krain

Poniżej zamieszczam opis krain i państw znajdujących się na Półwyspie Getwargarskim. Starałem się zamieścić w opisie kilka słów na temat czasów panowania Imperium Katańskiego jak i zmian, jakie zaszły w wyniku wydarzeń opisanych w kalendarium zgodnie z projektem KC10K. Królestwo Borowir Królestwo to jest położone na południowo-wschodnim krańcu półwyspu Getwargarskiego. Jego granice wyznaczają, jak większość krain, przeszkody… Czytaj dalej

Półwysep Getwarrgarski

Pewnie nieraz wasi BG przemierzali Orkus Wielki wszerz i wzdłuż. Nie wiem jak Wam, ale mi doskwierał brak dokładnych map. W miarę gry prawdopodobnie, u każdego MG ewolucja Orkusa Wielkiego szła w inną stronę. Chciałbym zapoznać Was z moim. Wypociny można zastosować w Żyjącej Orchii. Należy uznać frakcje pojawiające się na Orkusie jako federacje państw. Mój Orkus Wielki urósł… Czytaj dalej

Klesh

Charakter: ntr-ntr. Długość: średnica 1-3 m. Waga: 100-1000 kg. ŻYW SF  ZR SZ INT MD UM CH PR OB Wyparowania pancerza 800  100 10 10   1   5    –    –    –    40  50/50/50 (głowa 150/150/150) Bonusy do biegłości: Szczęki: +5%, op.5, skut, 60kł, ob+5. Bonusy do odporności: 4. (20)… Czytaj dalej