Grzechy ojców, część I

Pogranicze Tureganu, środek pory suchej Chociaż na atramentowym nieboskłonie wciąż lśniły gwiazdy, widnokrąg na wschodzie już zaczynał jaśnieć wieszcząc nieuchronne nadejście dnia. Wyładowane skrzyniami i dzbanami wozy toczyły się z turkotem metalowych obręczy dnem wyschniętej dawno temu rzeki, ciągnięte przez porykujące żałośnie długorogie woły. Siedzący w kozłach smagli Esajanie o przepełnionych niepokojem oczach coraz… Czytaj dalej

Broń i przedmioty olbrzymów

Może i olbrzymy nie są nadmiernie zręczni, ale na przestrzeni wieków musiały opracować metody tworzenia przedmiotów dostosowanych do swojej wagi i wzrostu. Wychodzące spod ich rąk przedmioty nie są dziełami sztuk, ale spełniają z nawiązką nałożone na nie wymagania. Oto kilka z nich. Rękawice Talla Rękawice składają się z centymetrowych blach stali i okruchów litej skały oraz drewnianych osłon związanych ze sobą. Sięgają łokcia gdzie… Czytaj dalej

Broń i przedmioty reptillionów

Reptillioni są najdłużej żyjącą rasą na Orchii. Już w starożytnych czasach ich imperia budziły tak trwogę jak i podziw. Większa część dokonań reptillionów została jednak utracona na przestrzeni wieków. Szczęśliwie wiele informacji przetrwało w pamięci najstarszych przedstawicieli tej rasy oraz w zachowanych, często kamiennych lub wykonanych w mithrilu, księgach i tablicach. Poniższy artykuł przybliża specyfikę przedmiotów produkowanych przez reptilliony. Pancerne… Czytaj dalej

Zwyczaje żywieniowe krasnoludów

Tekst wykradziony przez reptiliońskie ugrupowanie „Nowa Orchia” z tajnych akt katańskich służb wywiadowczych, a odzyskany przez Bractwo Białego Młota. Traktat o krasnoludach ich jadle, podziemnej uprawi i chowie wysiłkami mistrza  Deliada uczyniony. Za prośbą moich wysoko postawionych protektorów, moja skromna osoba podjęła się karkołomnej pracy mającej na celu, opisać zdolność produkcyjną żywności miast krasnoludzkich. Korzystając z skromnej… Czytaj dalej

Broń rasowa – krasnoludy

Krasnoludy znane są nie tylko z mocnych głów i biegłości w obróbce nawet najtwardszej skały, ale także z tworzenia niezwykle poręcznych i wytrzymałych przedmiotów. W zależności od miasta, z którego pochodzą, użytego materiału, sposobu produkcji jak i zdolności tworzącego je krasnoluda posiadają niezwykłe cechy. Poniższy artykuł przybliża specyfikę przedmiotów produkowanych przez Krasnoludy. Przedmioty krasnoludów Buty Buty krasnoludów wytwarzane są za skóry trolli, stali oraz z innych, równie… Czytaj dalej

Reptillion Wielki – rozszerzony opis

Jest to praworządny neutralny bóg władzy, tradycji i historii, smoków i reptillionów; strażnik trwałości rodów i królestw. Kult Reptilliona Wielkiego ma wśród reptillionów dużą popularność. Często wiarę tę wyznają także przedstawiciele innych ras, niechętni rządom orków. Reptillion Wielki jest bowiem równocześnie symbolem upadłej potęgi reptilliońskiej rasy oraz oporu przed panowaniem orków. Religia ta dysponuje dość znacznym… Czytaj dalej

Minotaur typowy

Rasa: Minotaur (typowy) Char: Każdy Wzrost: 1,7–2,2 m.wys. Waga: 140–240 kg. ŻYW SF ZR  SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 320  350 30 35 10   25  15  15 15   +10                40/40/40 Premie do biegłości: +15%  rogi (30 kł/+4 OBR; opóź.4 sg.), +10% pięści (60 ob/+10 OBR;… Czytaj dalej

Asteriusz Wielki i Gorlam Waleczny – rozszerzony opis

Jest jednym z pierwszych bogów, brał udział w dziele wielkiej kreacji. Jest to praworządny-dobry bóg szeroko pojętego dobra, światłości, gwiazd i walki zbrojnej w dobrej sprawie. Jego syn Gorlam jest Bóstwem szlachetności, odwagi, pomocy i nadziei, bezpardonowej walki ze złem. Asteriusz jest przedstawiany zawsze z Gorlamem. Bóg usynowił bohatera z Osmundu i użyczył mu części swych mocy, podnosząc… Czytaj dalej

Czerwnik

Charakter: neutralny-zły. Wzrost: 5-10 m dł. Waga: 100-500 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 500 200 10 20 5 5 0 0 5 30 80/100/120 Bonusy do biegłości: + 20% do pysk (100 kł; +5 OB; opóź. 5 sg.; uszk. x3). Bonusy do odporności: 1… Czytaj dalej

Wywern piaskowy

Wywern piaskowy (w języku orków Sand-Kars-Rep). Charakter: neutralny neutralny-rzadko neutralny dobry lub neutralny zły. Wzrost: 5-10 metrów długości. Waga: 500-1000 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 600 250 30 40 15 15 0 0 5 +30 90/90/90 Premia do biegłości: + 10% do pyska (90… Czytaj dalej