Gniew udręczonych

Żyjąca Orchia

Sprowadzani na ziemie Imperium niewolnicy trafiali w zupełnie dla siebie obcą krainę, zamorskie piekło, którego mieszkańcy posługiwali się niezrozumiałą dla większości nieszczęśników mową, a równie niezrozumiałe prawa pozwalały pojmanych wbrew woli cudzoziemców zakuwać w łańcuchy i pędzić długimi kolumnami po pylistych drogach ku odległym o wiele dni marszu kopalniom złota. Opuszczając pokłady niewolniczych statków przeżywali największy… Czytaj dalej

Straż miejska

Są takie profesje czy zawody, które stanowią istną kopalnie ciekawych perypetii, niemal gotowych do wprowadzenia do kampanii. Jedną z nich, którą opisze tutaj dokładniej, jest strażnik miejski. Przypomnijcie sobie te wszystkie filmy policyjne – jak wyglądałaby ich akcja, gdyby toczyły się w świecie KC? Warto poświęcić wraz ze swymi graczami trochę czasu na dokładniejsze niż zazwyczaj tworzenie… Czytaj dalej

Schizma oriakańska

Wdrożona w życie przy wydatnym wsparciu kultu Oriaka imperialna reforma monetarna (9455-9457) zakończyła się niepodważalnym powodzeniem, ale efekty uboczne tego procesu zaskoczyły wielu jej zwolenników, najbardziej zaś samych pomysłodawców – najwyższego arcykapłana Oriaka kthana Uru Setele oraz duchownych stanowiących grono jego najznamienitszych doradców. Dzięki zręcznej grze politycznej kilku katanickich duchownych… Czytaj dalej

Zerwane okowy

Żyjąca Orchia

Przełom lat 9455 i 9456 okazał się okresem dramatycznym w skutkach dla wielu wolnych od imperialnej władzy społeczności Kartarii, osiadłych głównie na obrzeżach Archipelagu Centralnego i rządzących się własnymi prawami. Pozbawione ochrony innej niż własne miecze, osady te łupione były w owym okresie jedna po drugiej, pustoszone przez przybyszów z północy żądnych tylko jednego bogactwa: żywego towaru. Imperialni… Czytaj dalej

Cena zemsty

I Kawalkada jeźdźców wlokła się w górę kamienistego zbocza pokonując strome wzniesienie z trudem charakterystycznym dla podróżnych prących do przodu resztkami sił. Siedzący w siodłach ludzie przypominali szmaciane kukły, trzymając się sztywno kulbak i patrząc wprost przed siebie. Wielu z nich miało na sobie upstrzone ciemnymi plamami opatrunki, wszyscy zaś byli niemiłosiernie brudni i przemoczeni na wskroś… Czytaj dalej

Tym razem o kapłanach

Jest dokładnie 20 października. Za oknem leje deszcz, kupa niezamiecionych liści sięga niemal okna. Jeszcze nie włączyli ogrzewania, jest wiec zimno. Na biurku stoi kubek gorącej herbaty. Za kilka tygodni nadejdą święta, wszyscy, każdy na swój odmienny, prywatny sposób, staramy się być lepsi. Potem kolęda… Do drzwi zapuka ksiądz. Zapyta, co u nas dobrego, uśmiechnie… Czytaj dalej

Wakacje nad wodą – scenariusz

Szkic przygody do rozegrania na wodzie. Przewagą niemal każdej gry RPG nad takim przykładowo Chińczykiem jest to, iż akcję można umieścić w takiej rzeczywistości, jaka nam się tylko zamarzy. W praktyce rzadko się z tej możliwości korzysta, i tak oto przez sesje przewijają się różne wersje „ufantastycznionych” miast, w których zwiedza się knajpy, lochy i świątynie. Mamy też wsie spokojne, wsie wesołe,… Czytaj dalej

I Ty możesz zostać kupcem!

Odkąd gram w gry RPG, moją ulubioną profesją był zawód rzemieślnika. Mistrzowie Gry kręcili nosem: w grupie najemników, magów i rycerzy moja postać była nie tylko kłopotliwa, ale i niepotrzebna. Wszelkie potyczki z potworami przeczekiwała w bezpiecznym miejscu, nie znała się na leczeniu, na walce, ani na czarach. Krótko mówiąc, pasowała do reszty drużyny jak pięść do nosa. Czasem wydaje mi się, że tolerowaną… Czytaj dalej

Wężowidło leśne

Wielkość: 2-5,5m dł./25-550 kg (rzadko większe, ale jeśli już to dużo). Charakter: każdy, ale najczęściej N. Z.; 10% szansa, że ewidentny. ŻYW.;  SF; ZR; SZ; INT; MD; UM; CH; PR.; OB/WYP. SKÓRY; 75..;  25; 30; 60;  5;  5; sp;*30; *15; -25% 50/ 50/ 50 + 10/p. Biegłości: b.+25% pysk (80 kł/-10… Czytaj dalej