Scenariusze

scenariusze rpg
Kryształy Czasu – scenariusze RPG

Demoniczna horda

Przygoda, którą Wam proponujemy może być rozgrywana jako kontynuacja Nieproszonego gościa, jako wydarzenie zupełnie odrębne i samodzielne lub w dowolnej innej konfiguracji, np. jako część własnej kampanii przemyślnego MG. W pierwszym przypadku osobą wprowadzającą graczy w wir wydarzeń będzie Waiho Korh, a karczma, w której grupa się znajdzie będzie najprawdopodobniej nosiła nazwę „Nad Srebrną Jamą”.

Dolina Melfis

Na północno-zachodnim krańcu Orkusa Wielkiego znajduje się kilka wysp zwanych Wyspami Melfis. Największa z nich, górzysta Melfis, ma kształt trójkąta i jest gęsto porośnięta lasami borealnymi. W samym jej sercu, dostępnym wyłącznie z południa, znajduje się rozległa dolina, która przykuwa sobą uwagę wielu początkujących poszukiwaczy przygód.

Gdzie jest Krzyś?!

Oto krótki scenariusz RPG, do rozegrania na dowolnej sesji, jako odskocznia od prowadzonej kampanii czy większego wątku. Jej akcja toczy się w mieście, najlepiej z silnymi wpływami kleryków możliwie wielu różnych wyznań.

Gniew udręczonych

Sprowadzani na ziemie Imperium niewolnicy trafiali w zupełnie dla siebie obcą krainę, zamorskie piekło, którego mieszkańcy posługiwali się niezrozumiałą dla większości nieszczęśników mową, a równie niezrozumiałe prawa pozwalały pojmanych wbrew woli cudzoziemców zakuwać w łańcuchy i pędzić długimi kolumnami po pylistych drogach ku odległym o wiele dni marszu kopalniom złota.

Gry kupieckie

Scenariusz ten w założeniu miał być prosty, to znaczy przeznaczony dla 3-6 graczy prowadzących słabo rozwinięte postacie, tj. ok. 1 POZ. Nie ukrywam, że jest on kontynuacją scenariusza Stanica, niemniej przerobienie go na samotną przygodę nie będzie stanowić najmniejszego wyzwania nawet dla początkującego Mistrza Gry.

Klątwa Dziecięcia Tfama

Na spokojnych wodach przybrzeżnych Karminu, kilkadziesiąt mil na południe od Przylądka Jurhana i w obszarze zwanym Cieśniną Chalmejską, wznosi się ponad toń morza niewielka wysepka o stromych skalistych brzegach, otoczona białą pianą grzywaczy i kusząca wzrok plamą zieleni pośród błękitu morskiego bezmiaru.

Mini przygoda Aghara Białobrodego

Nastał pierwszy dzień shnyk-ranu, przedostatniego miesiąca roku. Tego właśnie dnia Aghar Białobrody, świeżo wyświęcony kapłan Asteriusza Wielkiego w mieście-twierdzy Tagarze Ciemnej ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie byłby bezradny.

Mini przygoda Gnorika

W pierwszym dniu Shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku, nowicjusz złodziejski tan Gnorik opija swój nowy status w karczmie Pod Wielkim Młotem, jednej ze słynniejszych w Ogra-garze. Po pewnym czasie do towarzystwa przysiada się nieznany gnom, który przedstawia się jako el Grumb – kupiec. Po kilku godzinach wspólnej biesiady i wielu toastach Grumb prosi, by Gnorik wysłuchał jego opowieści.

Mini przygoda księcia Cedryka

Nastał pierwszy dzień shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku. Tego właśnie dnia Cedryk, świeżo pasowany rycerz i najmłodszy syn Księcia Namiestnika Get-warr-garu, ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim prze­trwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie byłby bezradny.

Mini przygoda Silvarana

Nastał pierwszy dzień Shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku. Tego właśnie dnia Silvaran, początkujący mag z Get-warr-garu, ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie byłby bezradny.

Mini przygoda Sladuma

Pierwszego dnia shnyk-ranu, przedostatniego miesiąca roku, początkujący barbarzyńca tan Sladum jak zwykle poszedł do swej ulubionej gospody i po pewnym czasie, również jak zwykle, nabrał animuszu i zaczął rozglądać się po sali, wypatrując odpowiedniej kandydatki na towarzyszkę wieczoru i, być może, nocy.

Mini przygoda tana Dors Sacana

Ostatnie szkolenia, przygotowujące do pro­fesji łowcy młody reptillion tan Dors Sacan ukończył pierwszego dnia shnyk-rana, przedostatniego miesiąca roku. Nim jeszcze zdążył się całkowicie wyekwipować, spotkała go dziwna przygoda.

Mini przygoda Zagara

Nadszedł pierwszy dzień shnyk-ranu, przedostatniego miesiąca roku. Początkujący półbóg Zagar właśnie ukończył ostatnie przygotowania do dalekiej wędrówki – z rodzinnego Ogragaru do stołecznego Ostrogaru, żeby tam rozpocząć życie poszukiwacza przygód. Ostatnią rzeczą, która została mu jeszcze do zrobienia było pożegnanie z nauczycielem – półbogiem el Drandem.

Nieproszony gość

Rzecz dzieje się w małej wiosce, położonej w okolicy wyżynnej lub górskiej, obok której znajduje się niewielka, czynna kopalnia srebra. MG może umieścić tę wioskę gdziekolwiek, zależnie od potrzeb swojej gry, w naszym jednak przypadku nosi ona nazwę Impur-Kir i leży na północny-zachód od jeziora Dan Ugar, na pogórzu Gór Archonich.

Ostatnia próba – mini przygoda łowczyni Sorin

Przygoda został przygotowana dla jednego gracza o profesji łowcy 0 POZ. Przykładowa postać dołączona jest na końcu tekstu. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć własnego bohatera. Cały tekst przeznaczony jest dla oczu Mistrza Gry.

Stanica

Jest to bardzo prosty scenariusz do Kryształów Czasu przeznaczony dla 3-6 bohaterów na 0 poziomie. Nie przedstawia on sobą prawie żadnego wyzwania, ale jest idealny, aby bohaterowie poznali się i zdobyli punkty doświadczenia potrzebne do wyszkolenia się na poziom 1.

Śpiewająca dolina

Około 200 lat temu, na pobliskie tereny przybył tajemniczy nieznajomy. Nikt z miejscowych nie widział wcześniej człowieka o tak ciemnej karnacji i mówiącego z tak dziwnym, śpiewnym akcentem. Mimo zainteresowania, jakie budził, wieśniacy unikali go jak tylko mogli.

Świątynia Morglitha

W roku 9454 KI wierni uczęszczający do świątyń Pana Umarłych mieli sposobność usłyszeć odczytane przez kapłanów listy, nadesłane z Ostrogaru i będące kopią pisma skreślonego świątobliwą ręką samego arcykapłana kthana Kuruta-sena, najwyższego hierarchy kultu Czaszkogłowego na Archipelagu Centralnym.

Wakacje nad wodą

Do tej przygody idealnie nadają się do tego grupki raczej niezamożne, ale energicznie wymachujące orężem i propagujące własną niezniszczalność w każdej karczmie czy na każdym trakcie. Właśnie dla takich ludzi droga na okręt stoi otworem.

Zerwane okowy

Przełom lat 9455 i 9456 okazał się okresem dramatycznym w skutkach dla wielu wolnych od imperialnej władzy społeczności Kartarii, osiadłych głównie na obrzeżach Archipelagu Centralnego i rządzących się własnymi prawami. Pozbawione ochrony innej niż własne miecze, osady te łupione były w owym okresie jedna po drugiej, pustoszone przez przybyszów z północy żądnych tylko jednego bogactwa: żywego towaru.

Złota gwiazda

To scenariusz nie do końca poważny, choć z założenia powinien do samego końca wyglądać jak zwykła, zimowa świąteczna przygoda fantasy. Przeznaczony jest dla dowolnej drużyny, bez względu na jej siłę czy liczebność – to nie jest ten typ historii, w której bohaterowie mogą zginąć; przeciwnie, z doświadczenia wiem, że w samym finale nawet oni starają się zachować pokojowo i rozwiązać problem na drodze negocjacji.

Z niewielką pomocą moich przyjaciół

Z niewielką pomocą moich przyjaciół jest zamkniętą, niezależną przygodą, przeznaczoną dla grupy 4-6 początkujących postaci – doskonale będą się do niej nadawali bohaterowie mini-przygód które znajdziecie w sekcji ze scenariuszami. Jeżeli nie ma możliwości wykorzystania wszystkich, dobrze by było zostawić w grupie złodzieja i maga.

Pobierz “Boskie potyczki - minikampania” Boskie-Potyczki.pdf – Pobrano 3639 razy – 2,35 MB
Pobierz “Czarny wóz znów jeździ!” czarny-woz-znow-jezdzi.pdf – Pobrano 3557 razy – 470,37 KB
Pobierz “Dom” dom.pdf – Pobrano 2857 razy – 23,41 MB
Pobierz “Dom II: Urodziny Alvina” dom2.pdf – Pobrano 2561 razy – 34,73 MB
Pobierz “Duch” Duch.pdf – Pobrano 2689 razy – 30,55 MB
Pobierz “Jaskinia goblinów” jaskinia_goblinw.pdf – Pobrano 2898 razy – 109,71 KB
Pobierz “Klasztor obrazów” klasztor_obrazow.pdf – Pobrano 2700 razy – 20,47 MB
Pobierz “Konfrontacja (MAK)” konfrontacja.pdf – Pobrano 3322 razy – 6,64 MB
Pobierz “Lustro Melerusa (MAK)” lustro-melerusa.pdf – Pobrano 3434 razy – 3,96 MB
Pobierz “Łowcy koni” lowcy_koni.pdf – Pobrano 2819 razy – 14,41 MB
Pobierz “Micalla” mircalla.pdf – Pobrano 2486 razy – 23,01 MB
Pobierz “Mini przygoda Gnorika - wersja rozszerzona” przygoda_gnorika.pdf – Pobrano 1262 razy – 62,81 MB
Pobierz “Ogrody Chaosu” ogrody_chaosu.pdf – Pobrano 2789 razy – 19,41 MB
Pobierz “Ostatnia próba - mini przygoda Sorin” Przygoda_Sorin_Enalle.pdf – Pobrano 261 razy – 53,49 MB
Pobierz “Pazur Azgara (MAK)” pazur_azgara.pdf – Pobrano 3430 razy – 4,48 MB
Pobierz “Proroctwo Nathaniela” proroctwo_nathaniela.pdf – Pobrano 2821 razy – 41,47 MB
Pobierz “Sarpan” Sarpan.pdf – Pobrano 2762 razy – 406,17 KB
Pobierz “Szczury” szczury.pdf – Pobrano 2503 razy – 273,16 KB
Pobierz “Szpon z oparów przeszłości” szpon-z-oparow-przeszlosci.pdf – Pobrano 3945 razy – 346,45 KB
Pobierz “Szpon z oparów przeszłości II” szpon-z-oparow-przeszlosci-ii.pdf – Pobrano 4017 razy – 747,73 KB
Pobierz “Tiara Dziewięciu Żywotów” tiara_9_zywotow.pdf – Pobrano 2865 razy – 328,66 KB
Pobierz “W grocie u tana Ragona” w_gocinie_u_tana_ragona.pdf – Pobrano 3183 razy – 89,60 KB
Pobierz “Władca Cieni” wladca-cieni.pdf – Pobrano 3778 razy – 5,20 MB
Pobierz “Wyspa” przygoda_wyspa_by_nanatar.pdf – Pobrano 2930 razy – 2,13 MB
Pobierz “Yantar” yantar.pdf – Pobrano 2648 razy – 262,07 KB
Pobierz “Zakładnik” zakladnik.pdf – Pobrano 2581 razy – 6,60 MB

Puchar Ostrogarski I

Miejsce I – Mrufon

Pobierz “Gdzieś w Hillcrest” Gdzies-w-Hillcrest.pdf – Pobrano 2840 razy – 731,00 KB

Miejsce II – BAZYL (edycja MAK)

Pobierz “Lustro Melerusa (MAK)” lustro-melerusa.pdf – Pobrano 3434 razy – 3,96 MB

Miejsce III – Venar

Pobierz “Konfrontacja” Konfrontacja.pdf – Pobrano 2385 razy – 469,97 KB

Miejsce IV – Oggy

Pobierz “Kraj w wojnie” Kraj-w-wojnie.pdf – Pobrano 2877 razy – 254,92 KB

Miejsce V – Leobardis

Pobierz “Uwolnienie” Uwolnienie.pdf – Pobrano 2498 razy – 9,47 MB

Miejsce VI – Ghasta

Pobierz “Dobrą radę ci dam” dobra_radę_ci_dam.pdf – Pobrano 3916 razy – 1,19 MB

Puchar Ostrogarski II

Miejsce I – BAZYL

Pobierz “Irysy dla zabójcy” irysy-dla-zabojcy.pdf – Pobrano 3824 razy – 1,16 MB

Miejsce II – Mastug

Pobierz “Bardzo dziwny przypadek” bardzo_dziwny_przypadek.pdf – Pobrano 3692 razy – 894,08 KB

Miejsce III – Mrufon

Pobierz “Ciepło – zimno” Cieplo_zimno.pdf – Pobrano 2435 razy – 368,30 KB

Miejsce IV – Oggy

Pobierz “Dolina Węży” Dolina_wezy.pdf – Pobrano 2641 razy – 325,91 KB

Żelazne Królestwa – scenariusze RPG

Koszmar z Ramarcku

Niewielki płaskodenny parowiec młócił wodę łopatkowymi kołami sunąc z niewielką prędkością po mętnej tafli bagiennego rozlewiska, poprzez lepkie opary zalegającej na mokradłach mgły. Wiotka blada zasłona bagiennych wyziewów splatała się z czarnymi kłębami dymu buchającymi z komina statku, a miarowy łoskot parowych turbin zdawał się wtapiać w niepokojącą ciszę zalegającą na mokradłach.

Pasażer na gapę

Walki na linii frontu przybierają z każdym dniem na intensywności, pochłaniając coraz więcej sił ludzkich i zasobów. Chcąc usprawnić za wszelką cenę komunikację, podlegające wojsku władze cywilne sięgają po każdy dostępny tabor kolejowy, wdrażając do ponownej służby nawet wagony, które od wielu lat stały porzucone na bocznicach.

Możliwość komentowania została wyłączona.