Opcjonalne zasady walki wręcz

Podstawowe zasady Kryształów Czasu obejmują także sztuki walki, czyli możliwość zadawania obrażeń bez użycia broni. I choć w tabeli broni są one zgrupowane w jednej kategorii, wyraźnie zaznaczono, że wyuczenie się jednej sztuki wymaga poświęcenia osobnej biegłości. Porównując to do różnorodności oręża zgromadzonego w innych kategoriach i dostępnego również za cenę jednej biegłości, wypadają one dość blado. Również między sobą… Czytaj dalej

Vilena – Dzieci Wody

Element: Woda, Duch; Czarostwo: Elementalizm, Czary Łowieckie, Czary Uprawne, Runy; Języki: Drecarski i Powszechny lub AjArdzki i Annana; Status: 30 Schemat premii rasowych SF Zw Odp Int Inu SW Per Aut Cha Energia Życie +10 +20 +20 +10 +30 +20 +10 +10 +20 4 7 Pochodzenie: Vilena pochodzą z Kontynentu… Czytaj dalej

Fourth Ed. CoT – pierwsze szczegóły

Legenda Kryształów Czasu

Wszyscy zadeklarowani miłośnicy Kryształów Czasu już od kilku miesięcy świadomi są tego, że autor gry intensywnie analizuje Czwartą Edycję w starannie wyselekcjonowanych grupach testerów (co pocieszające, pochodzących nie tylko z Krakowa). Dzięki tym testom oraz mniej lub bardziej obszernym przeciekom wiemy już całkiem sporo na temat najnowszej odsłony KC! Wnikliwi użytkownicy portalu najpewniej bez trudu wyszperają interesujące ich… Czytaj dalej

Patronaty elementalne w DrecarE

Uniwersum DrecarE przepełnione jest magiczną energią powiązaną ściśle z mistyczną esencją żywiołów. Istoty przychodzące na ten świat obdarzane są specyficznymi mocami płynącymi od patronujących im sił elementarnych. Pokrewieństwo energetyczne żywego stworzenia i żywiołu wpływa w pewnym stopniu na cechy charakteru i osobowość tego pierwszego, wywołuje predyspozycje do nauki specyficznej wiedzy i uwalnia w jaźni spokrewnionego szczególne talenty. W sześciodniowym tygodniu… Czytaj dalej

Karaluchy z Borki

Kiedy kwitnąca cywilizacja ludzkości upadła zmieciona uderzeniami deszczu asteroidów, jej uzależnieni od najnowszej technologii, farmakologii i polityki żywnościowej obywatele znaleźli się na skraju całkowitego wyginięcia. Służby ratunkowe czyniły w następnych latach po Eshatonie wszystko, co tylko było możliwe, by przywrócić w Europie porządek i ład, ale zniszczenia poczynione w roku 2073 okazały się nieodwracalne, a kiedy nadeszło wieloletnie całkowite zaćmienie… Czytaj dalej

Wielkie Pianalia

Żyjąca Orchia

Wstęp Świat Orchii jest niepowtarzalny w swoim kolorycie, albowiem każdego miesiąca wchodzi w strefę większych wpływów bóstw o konkretnym charakterze. Owocuje to nie tylko zwiększonym zauważeniem wiernych konkretnego boga ale także szczególnym świątecznym charakterem danego miesiąca, w trakcie którego dochodzi do rozlicznych cudów. Podczas kolejnych czterdziestu dni Orchia jest zatem pod mocniejszym niż zazwyczaj wpływem dwóch bóstw tego… Czytaj dalej

Kulty Ciemności w DrecarE

– Zakazane bóstwa w świecie DrecarE – Osiem Bóstw Mroku wyemanowało z ciemności, która zaległa po śmierci Śniącego. Powiada się, iż stali się oni ucieleśnieniem jego ostatnich koszmarów. Bóstwa Mroku są plagą świata, a ich odrażające knowania przynoszą śmiertelnikom rozpacz, cierpienie, szaleństwo  i śmierć. Choć oddawanie im czci jest surowo zakazane w DrecarE i Torgerth, kulty Bogów… Czytaj dalej

Ansumo – Ludzie z Metalu

Zdewastowana apokaliptycznym kataklizmem Europa oraz rozkwitająca Północna Afryka nękane są rozlicznymi niebezpieczeństwami: atakami dzikich ludzkich klanów, plagami Primera, mnożącymi się coraz bardziej miotami Homo Degenesis, chorobami i klęskami nieurodzaju, intrygami apokaliptyków i ambicjami lokalnych watażków. Lecz oprócz tych składających się na surową codzienność zagrożeń dnia powszedniego istnieją też pewne niebezpieczeństwa, które wielu ludzi… Czytaj dalej

Elfy Żałobne

Dzisiejsze Elfy Żałobne wywodzą się z Elfów Leśnych. W początkach Drugiej Ery część banitów z Cesarstwa Kamienia wybudowała ogromne twierdze na wyspach dzielących Fired od Oceanu Węża. Strażnice te miały za zadanie ochraniać statki handlowe i szlaki morskie przed potworami przybyłymi z południa. Twierdze, zwane odtąd Nashar-Illan’a krótko pełniły swą rolę. Tuż przed otwarciem wrót Neith-Shu elfy wdały… Czytaj dalej

Perpignan

Południowozachodnie krańce Franki od dawna już nie zaznały dobrodziejstw życia w pokoju, chociaż zaciekła determinacja żyjących tam ludzi przywróciła tym ziemiom przynajmniej namiastkę cywilizacyjnego postępu. Graniczący z koszmarnymi dominiami feromancerów w sercu dawnej Francji, mieszkańcy Perpignanu cieszą się zasłużoną reputacją mężnych i roztropnych włodarzy. Wiele lat temu odrzucili uprzedzenia i wrogość wobec swych sąsiadów… Czytaj dalej