Tworzenie nowych czarów

Czarodzieje Gracz powinien najpierw uzgodnić opis nowego czaru z MG. Opis powinien być dokładny, sporządzony według wzoru opisów czarów z podręcznika, w szczególności uwzględniający: metryczkę czaru, zawierającą: nazwę, krąg magii (trudności), koszt w PM wraz ze szczegółowymi zasadami, zasięg, obszar działania, czas rzucania, czas trwania, wyszczególnienie i opis ew. rzutów obronnych; opis szczegółowy sposobu… Czytaj dalej

Asteriusz Wielki i Gorlam Waleczny – opis kultu

Asteriusz Wielki (nazywany czasem Tym o tysiącu oczu) w Czasach Czerni był najpotężniejszym bogiem. Spowodowane to było prawdopodobnie, że jako pierwszy się przebudził lub może został powołany do istnienia. To on był głównym pomysłodawcą stworzenia ras inteligentnych w celu zniszczenia demonów władających Orchią. To również dzięki niemu został pokonany Balamor i on pomógł Lahaganusowi Białemu stać się bogiem…. Czytaj dalej

Tagar-dur

Stolicą autonomii krasnoludzkiej jest Tagar-dur, największe, bo blisko półmilionowe miasto na Orkusie Wielkim, a drugie pod tym względem na Archipelagu Centralnym. Pierwsze miejsce należy się bezapelacyjnie Morglithburgowi – miastu martwiaków na Orkusie Świętym, które liczy sobie prawdopodobnie około miliona mieszkańców z tym, że tylko 50 tysięcy z nich jest żywych. Tagar-dur jest osobliwością również, dlatego, że jest to najpotężniejsza… Czytaj dalej

Różne metody tworzenia Bohaterów Niezależnych

Postacie niezależne kierowane przez MG uważam za bardo ważny element scenariusza. Jeśli zostaną one dobrze opisane, to staną się podstawą do tego że nawet podobne do siebie przygody będą miały inny klimat. Poniżej pozwoliłem sobie przedstawić kilka metod tworzenia Bohaterów Niezależnych. Jest ich tyle aby MG miał możliwość wybrać sposób który mu najbardziej odpowiada ewentualnie dobrać go do danej… Czytaj dalej

Mag – Krąg IX

FAZA (Czar specjalny) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 90 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/100 UM OBSZAR DZIAŁANIA: mag OPIS: Pozwala tak przyspieszyć dla siebie czas, że każdy pozostały w tej rundzie (i ew. w następnych) segment (10 pkt. SZ) liczy się dla maga jak 1 runda…. Czytaj dalej

Półbóg – Krąg IX

GROM BOŻY (Zaklęcie) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 45 CZAS RZUCANIA: 11 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 0 OBSZAR DZIAŁANIA: 1 wybrane pole/2 POZ OPIS: Za pomocą tego czaru półbóg sprowadza z nieba na ziemię potężną, zesłaną z niebios błyskawicę. Potrafi ona spopielić każdą istotę, która nie wykona udanego rzutu na połowę… Czytaj dalej

Realia Orkusa Wielkiego

Społeczeństwo Liczebność ludności całego archipelagu nie jest znana, natomiast zaludnienie Orkusa Wielkiego szacowane jest na około 25 milionów. Pod względem rasowym 25% z tej liczny to orki i półorki (w tym też 250 tysięcy Uruk-hai), 15% ludzi, 15% krasnoludów (włączając w to gnomów i hobbitów), 15% goblinów, i po 10% reptillionów, półelfów i półolbrzymów (zwanych również ogrami). W rozliczeniu tym nie wspominałem o elfach… Czytaj dalej

Tabadan

Tabadan

Jest wyspiarskim w pełni autonomicznym państwem we wschodniej części Archipelagu Centralnego między Orkusem Czerwonym a Orkusem Wschodnim. Zajmuje wyspę o tej samej nazwie oraz liczne wysepki, m. in.: Marsa, Harika, Cilaos, Felzan. Rzeźba wyspy jest bardzo urozmaicona. Zdecydowanie przeważają formy wyżynne i góry masywu Ankharaktra zajmujące centralną część wyspy. Po stronie wschodniej spływają bezpośrednio do morza… Czytaj dalej

Gobliny – spojrzenie obiektywne

Rasa: gobliny. Skojarzenie: Indianie ameryki północnej. Struktura społeczna Gobliny nie są brzydkimi, pucołowatymi idiotami jak to próbują przedstawić w swych pracach artyści reptillionów. Jest to rasa, która przetrwała czasy Czerni bez pomocy ze strony bogów i potrafi jak żadna inna przystosować się do każdych warunków życia. Był okres, kiedy gobliny można było spotkać na każdej wyspie archipelagu Centralnego… Czytaj dalej

Graam – rozszerzony opis

Reptiliońskie tablice zachowane do naszych czasów utrzymują że jest On jednym z najstarszych bóstw Orchii, istnieje fragment mówiący o tym że należał do tych Wielkich Bogów, którzy wzięli udział w stworzeniu istot rozumnych. Podobno to Graam właśnie obdarował rodzące się rasy nieśmiertelnymi duszami. Od tamtego czasu jest czczony jako bóg życiodajnej energii, leczeń i wskrzeszeń. Moce jego kapłanów są legendarne,… Czytaj dalej