Astrolog – Krąg IX

WZROK PRAWDY (Zaklęcie) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (jej zasięg wzroku) OPIS: Czar pozwala widzieć prawdziwe oblicze istot, ich charaktery, najsłabsze i najsilniejsze strony, ponadto pozwala czytać w ich myślach (jeśli nie są chronione)…. Czytaj dalej

Druid – Krąg IX

ADAPTACJA W NATURĘ (Polimorfia) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 90 CZAS RZUCANIA: 11 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: druid OPIS: Ciało druida zostaje (wraz z ekwipunkiem) tak przekształcone, że jest on w stanie przeniknąć każdy niemagiczny element natury bez jakichkolwiek negatywnych dla siebie konsekwencji. Przykładowo druid może swobodnie… Czytaj dalej

Kapłan – Krąg IX

POSŁUCHANIE U BOGA (Zaklęcie) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 9 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/50 Wiary) OBSZAR DZIAŁANIA: specjalny (modlitwa) OPIS: Podczas medytacji czar ten pozwala po pomyślnej modlitwie (udany rzut na Wiarę i przez MG na Zauważenie) otrzymać kontakt telepatyczny z bogiem lub z jego rzecznikiem. Pozwala to,… Czytaj dalej

Martwiaki

Legenda Kryształów Czasu

Martwiak – zwany także ożywieńcem, umrzykiem lub żywym po śmierci – jest istotą, w która przerodził się umarły. Nikt do tej pory nie wie, dlaczego tak się czasem dzieje, iż niektórzy ze zmarłych powstają z grobów, by potem włóczyć się po starych cmentarzach, pożerać mięso świeżo pochowanych trupów, zabijać wszystko, co żywe. Bardzo Możliwe, iż zależy to w dużej mierze od życia, jakie pędziła… Czytaj dalej

Bractwo Klingi Duszy

(…) zaś w zmurszałym labiryncie trwa wieża ze światła. Głęboko w czeluściach wnętrzności tej bezimiennej anomalii skryta jest rzecz najbardziej pożądana… Uwięziona nadzieja… Nieśmiertelne świadectwo pradawnego proroctwa… Boska Klinga Duszy. Z księgi proroctw 12:4 Od niepamiętnych czasów Bractwo Klingi Duszy służy świątyniom Katana, pozostając zawsze w cieniu i wyrzekając się sławy, a przede wszystkim rozgłosu. Ci święci… Czytaj dalej

Tkacz magii

Charakter: dowolny. Rasy: wyłącznie elfy. Religie: dowolna. Kodeks postępowania: Tkacz magii w swym postępowaniu kieruje się chęcią zdobycia jak największej wiedzy na temat władzy nad siłami nadprzyrodzonymi oraz zabezpieczeniem jej przed dostaniem się w niepowołane ręce. Z tego też powodu poszukuje wszystkiego, co zwiększa jego moc czarodziejską (nowych talizmanów, przedmiotów magicznych, itp.), a z drugiej strony dba… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg VIII

MAŁA DEZINTEGRACJA (Energia) KRĄG: VIII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 80 CZAS RZUCANIA: 8 segmentów + 1 segment na lot ZASIĘG RZUCANIA: średni (spec.) CZAS DZIAŁANIA: spec. (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota lub przedmiot (spec.) OPIS: Czar kreuje małą, zieloną kulę, która wylatuje z dłoni alchemika w kierunku wybranego celu. Trafiona istota… Czytaj dalej

Rozważania na temat łuku w RPG

Broń strzelecka to oręż często niedoceniany w grach RPG, traktowany jak po prostu ot taki sposób atakowania na odległość zamiast w zwarciu. Używana jest często, kiedy to możliwe, jako argument przed prawdziwą walką w zwarciu albo do polowań. Mechanika gier RPG też niestety nie odzwierciedla często skuteczności łuku i broni strzeleckiej. Widać to, czytając często zasady, że dochodzi w nich do pewnych nieścisłości… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg VIII

SZARŻA TYSIĄCA KONI (Iluzja) KRĄG: VIII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 40 CZAS RZUCANIA: 8 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: 1 runda + 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: prosta ścieżka szerokości 100 metrów OPIS: Wszystkie istoty znajdujące się na obszarze działania czaru muszą wykonać rzut obronny na odporność nr 1. Nieudany… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg VIII

ODDZIELENIE ŚWIADOMOŚCI OD CIAŁA (Szok) KRĄG: VIII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 8 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: 1 godzina/POZ (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: czarnoksiężnik (spec.) OPIS: Ten czar pozwala czarnoksiężnikowi oddzielić swą duszę od ciała. Świadomość czarnoksiężnika może dzięki temu podróżować w wyzwolonej z ciała duszy pod postacią niewidzialnego,… Czytaj dalej