O roli Mistrza Gry

Rozdział ten poświęcony jest wszelkim informacjom potrzebnym do poprowadzenia sesji, czytając go dowiesz się między innymi jak testować poczynania graczy w taki sposób by gra nie ugrzęzła i zamieniła się w ciągłą turlaninę kośćmi, jakie sztuczki stosować by stworzyć odpowiednią atmosferę, i oczywiście najważniejsze, informacje tu zawarte pozwolą uniknąć ci typowych błędów każdego mistrza gry. Co to za gość ten Mistrz… Czytaj dalej

Choroby

Bogowie zsyłają choroby na ludzi grzesznych, lecz doświadczają nimi też ludzi dobrych, by poprzez cierpienie wzmocnić ducha i sprawdzić moc ich wiary. Choroby grzechu żądzy i pożądania, których od dziewek wszetecznych nabawić się można Wrzodzica – wielce poważna choroba, gdy grzesznik po amorach z wszeteczną dziewką lub kobietą grzeszną zauważy iż jego membrum członkiem nazywane, pokryje się wrzodami,… Czytaj dalej

Sztuka wojenna

Arkabalista Jest to rodzaj ogromnej kuszy umieszczonej na dwóch kołach, które ułatwiają transport i celowanie arkabalistą, dodatkowo w przeciwieństwie do balisty nie posiada strun, więc nie zachodzi możliwość „rozstrojenia” ich podczas wystrzału czy zwykłego transportu, arkabalista uzyskuje swą siłę dzięki elastycznemu łuczysku, dodatkową jej zaletą jest możliwość natychmiastowego jej użycia, tuż po zajęciu stanowiska bojowego oraz większa szybkostrzelność… Czytaj dalej

Sprawy rodzinne – część 5

Zager łaził długo po Placu Karczemnym, pozornie bez celu, przypatrując się w milczeniu straganom i przechodniom, szacując ich wzrokiem i czegoś szukając. Odwiedził kilka karczm z kolei, przysiadywał w nich nie kupując niczego, potem opuszczał je na widok podchodzących do ławy pachołków. Paru usmarkanych i brudnych uliczników obrzuciło go ogryzkami, bo zwrócił na siebie ich uwagę naciągniętym aż po nasadę nosa kapturem, ale żaden z podrostków… Czytaj dalej

Nadziakiem go!

Ze względu na występujące braki w broni proponuje dodanie 3 broni do używanego ogólnie ich zestawiania. Są to gizarma i  dwa rodzaje nadziaków (młotów bojowych). Poniżej proponowane charakterystyki oraz krótkie opisy. Nadziak – to broń obuchowo-sieczna przypominająca młotek, o drewnianym lub stalowym stylisku, głowica zaopatrzona jest z jednej strony w lekko zakrzywiony ostry kolec, po przeciwnej stronie zaś w tępy,… Czytaj dalej

Czarny tryton

Legenda Kryształów Czasu

Rasa: Czarny tryton – istota magiczna. Charakter: najczęściej zły. Wzrost: 1,6-2,1 m.wys, aczkolwiek chodzą na ugiętych nogach, przez co wyglądają na 1,4-1,9 m. Waga: 70-120 kg ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry (kamienna) 150 40 15 15 40 40 45 15 15 spec. (+ 10) 10/30/50 Bonusy… Czytaj dalej

Dagonin Biały – rozszerzony opis

Jest jednym z pierwszych bogów biorących udział w kreacji świata, jest przez wielu czczony, gdyż obdarzył on istoty rozumne magią i pozwolił im się jej uczyć. Jest to praworządny dobry bóg magii, strzegący jej praw i potęgi. Większość jego kapłanów jest także czarodziejami. Dagonin jest jednym z popularniejszych bóstw. Symbol: biały smok otoczony złotą poświatą. Ulubiona ofiara:… Czytaj dalej

Błękitny tryton

Legenda Kryształów Czasu

Rasa: Błękitny tryton – istota magiczna. Charakter: każdy zły. Wzrost: 2,1-2,6 m. wys., aczkolwiek chodzą na ugiętych nogach, przez co wyglądają na 1,9–2,4 m. Waga: 120-170 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry (kamienna) 350 140 15 35 40 60 45 15 15 spec. (+ 20) 20/60/100… Czytaj dalej

Reforma systemu monetarnego Imperium (rok 9455-9457)

Żyjąca Orchia

Kulejący imperialny rynek monetarny do końca drugiej tercji 9455 opierał się na liczących blisko pół tysiąca lat regulacjach prawnych wydanych przez urzędników Katana Gerkaby Jednorękiego i sankcjonujących dwa podstawowe środki płatnicze: pojedynczą sztukę złota oraz pojedynczą sztukę srebra (waluty platynowa i mitrylowa będące od wieków symbolem zbytku i ekscentryzmu nie należały do środków płatniczych bitych przez Imperium, napływając… Czytaj dalej

Archipelag Wschodni

Legenda Kryształów Czasu

Nominalną władzę nad kontynentem sprawuje antyczny ród Balarów, sięgający swymi korzeniami tysięcy lat i darzony powszechnym szacunkiem i lękiem. Założycielem tej dynastii był Balar Czarny, który po wniebowstąpienia Katana przyjął zgodnie z nowo ustanowionym obyczajem imię tytularne boga jako swe własne. Sam Balar Czarny nie był półbogiem, a jedynie czarnym rycerzem i dopiero jego potomkowie rozbudzali w sobie… Czytaj dalej