Warg

Warg

Rasa: warg. Charakter: neutralny zły (niekiedy inny). Wielkość: 150-200 cm długości. Waga: 80-180 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI 140 60 50 30 20 0 0 25 20 0 Pancerz: Broń: Odp. 1 Odp. 2 Odp. 3 Odp. 4 Odp. 5 Odp. 6 Odp. 7 Odp. 8 Odp. 9 Odp. 10 +10 +10… Czytaj dalej

Wilk leśny

Rasa: Wilk leśny. Charakter: N. N. Rozmiar: 1-1,6 m. dł./30-75 kg. ŻYW  SF  ZR  SZ  INT  MD  UM  CH  PR  WI  OB / WYPAROWANIA SKÓRY 70  80  45  55  15+  15+  –  *15  5  –  +2 \\ 5 / 10 / 15 Biegłości: +20 pysk (op.2 ,… Czytaj dalej

Gorhan Husur

Człowiek, wojownik, POZ 6. Gorhan Husur urodził się w roku 9423, w pamiętnym roku Opalizującej Łuski wskazywanym przez astrologów wszelakiej maści na datę szczególnie sprzyjającą czcicielom Gothmeda. Jego rodzice, ludzie z niewielką domieszką orkowej krwi, zamieszkiwali z dziada pradziada Goruk-can, jedną z niewielkich dzikich wysepek Ciągu Arianów. Pokładali w swym potomku (bynajmniej nie jedynym, albowiem rodzeństwo… Czytaj dalej

Niedźwiedzie

Legenda Kryształów Czasu

Niedźwiedź lodowy Rozmiar: 2,2-2,7 m./300-700 kg. ŻYW 2000; SF 300; ZR 30; SZ 30; MD 20; UM 0; CH 0; WI 0; ZW 0; O.P. 20; O.F. 100; WYP 100/100/100 Broń:  pysk, opóźnienie 5, obrona +10, 1 atak, łapy, opóźnienie 4, obrona + 15, 2 ataki. Wygląd: niedźwiedź lodowy… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie – część 3

Na ostatnim naszym spotkaniu ustalaliśmy, że magowie, aby rzucić odpowiednie zaklęcie muszą wykonać odpowiednie GESTY, wypowiedzieć słowa INKANTACJI i, ukształtowawszy w ten sposób formułę zaklęcia, poprzeć ją magicznym potencjałem. Dziś chciałbym opowiedzieć Wam o tym, skąd magowie czerpią swą energię. Światy FANTASY przepełnione są magiczną energią. Jej ślady można znaleźć w każdym przedmiocie, w każdym… Czytaj dalej

Aranoid

Aranoidy, są nietypowymi istotami pojawiającymi się czasem na granicach Imperium Orków. Nie ufa się im ze względu na podejmowaną częstą współpracę z Sharanami. Są jednak przydatni, ponieważ można z ich pomocą łatwiej porozumiewać się z pająkoludźmi. Poniżej ich opis. Rasa: Aranoid. Charakter: ntr. zły, ch. zły, ch. ntr. Wzrost: 1,5-1.8  m dorosły osobnik. Waga: 120-150 kg. ŻYW… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie – część 2

Dzisiaj zajmiemy się potencjałem magicznym i jego wpływem na zaklęcia. Ale najpierw trochę słów wstępu. Dawno, naprawdę dawno temu pan Gary Gygax stworzył zasady pierwszej gry fabularnej D&D. gdyby nie jego inwencja i pomysłowość, dziś nie spędzalibyśmy setek godzin na grę w RPG. Tak naprawdę jednak system, który stworzył pan Gygax pełen był błędów i usterek. Z czasem wiele z nich… Czytaj dalej

Psionik – szkolenie specjalistyczne

Legenda Kryształów Czasu

Szkolenie nadnaturalne psioników jest niesamowicie rzadko spotykane. Znalezienie nauczyciela graniczy niemal z cudem. Czasem, po uzyskaniu odpowiedniego statusu lub posiadanie odpowiednich znajomości umożliwia odbycie nauki u mistrza. Jednak pamiętać należy, że poznanie tajemnic związanych z kierowaniem energią psioniczną jest niezywkle niebezpieczne, samo przygotowanie do tego może zająć lata. Na pewno w tym celu przydadzą się… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie

W większości systemów fantasy reguły dotyczące magii są do siebie zbliżone. We wszystkich podręcznikach gier znajdują się specjalne rozdziały wypełnione po brzegi opisami zaklęć. I choć w poszczególnych systemach zasady dotyczące czarowania nieznacznie się różnią, choć w jednych należy rzucać kośćmi, w innych nie, to jednak w znakomitej większości przypadków schemat opisu zaklęcia jest podobny i składa się z tych… Czytaj dalej