Sprawy rodzinne – część 4

Wnętrze położonej nieco poniżej ulicy karczmy było kamienne, ale zastawiono je rozlicznymi drewnianymi meblami, które w połączeniu z wielkim kominkiem i rożnem nadawały piwnicznemu pomieszczeniu cieplejszego wyrazu. Czwórka zstępujących po schodkach rybaków powitana została znudzoną miną pachołka stojącego za kontuarem, natomiast kilku jedzących śpiesznie śniadanie gości nie zwróciło na przybyszów żadnej uwagi. W kącie debatowało nad czymś z cichym… Czytaj dalej

Żmija koralowa

Rasa: żmija koralowa. Charakter: neutr. neutr. Wzrost: 0,25–1,75 m. dł. Waga: 0,5–5 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR. Obrona skóry Wyparowania skóry 25    10 10 50 5    5   0    0   5     + 3                5/5/5 + 2/p. Bonusy do biegłości: + 10% do pysk (15 kł[+/– 25]; opóź…. Czytaj dalej

Vademecum walki, część 2

Legenda Kryształów Czasu

Dyskusyjne sytuacje podczas walki i nie tylko: upadki z wysokości, wstawanie, atak na postać leżącą lub siedzącą, atak na postać unieruchomioną. Upadki z wysokości Dość często postacie narażone są na obrażenia spowodowane upadkiem z wysokości. Ich ilość zależna jest od wysokości, z której dana istota spadła. W przypadku standardowej twardości podłoża (bita ziemia) postać doznaje k100 obrażeń na każde 2 metry… Czytaj dalej

Gotam-Gor

Legenda Kryształów Czasu

Bóg ziemi, minerałów, meteorów, gwiazd, żywotności; strażnik trwałości i spójności materii, bogactw natury i równowagi w przyrodzie. Symbol: kamień (kryształ dla gnomów; góra dla krasnoludów). Rasy: ludzie, półolbrzymy, półorki, krasnoludy, gnomy, reptillioni. Charaktery: każdy. Profesje: każda z wyjątkiem zabójcy, czarnoksiężnika i iluzjonisty. Czytaj dalej

Bitwa 40 dni i nocy

Legenda Kryształów Czasu

Pertraktacje Ogromny pancerny mega jaszczur Antar – płaski niczym salamandra i szeroki na boki, przebierając krótkimi łapami spełzał w dół zbocza górskiego. Jego ciało zamiast łusek pokryte było pancernymi tarczami kostnymi. Jednak mało, kto wiedział, że naturalny kostny pancerz Antara mieścił się nie zamiast, a na naturalnych kilkunastocentymetrowych łuskach, zaś jego podstawowa warstwa mieściła… Czytaj dalej

Schemat pisania przygody

Nie praktykowanie, a postępowanie ukazuje twą wiarę i prawdziwy charakter. Artur Szyndler Punkt 0,5 – Kontynuacja Każda przygoda powinna zawierać element łączący ją z przeszłością graczy, jak i z ich przyszłością. Zaczynając pisanie pierwszej przygody powinniśmy jej przeszłość wysnuć z dawnych losów naszych awanturników. Motywem może być np. najazd za młodu na rodzinną wioskę lub szukanie zaginionej za młodu… Czytaj dalej

Prażmija

Legenda Kryształów Czasu

Rasa: Prażmija (istota magiczna). Charakter: ntr.zły, rzadziej ntr. ntr. lub ntr. db, ale zawsze ewidentna z charakteru. Wzrost: 3,5-7,5 m.dł. Waga: 150-650 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry 1250 400 10 50 50 75 75 75 15 + 90 150/ 150/ 150 + 15/p…. Czytaj dalej