Zemsta Wormaxa

Historia Wiele lat temu w dawno zapomnianej przez bogów i ludzi wiosce urodził się mały chłopiec imieniem Wormax. Od dziecka wyróżniał się ponad przeciętnymi umiejętnościami magicznymi co też zauważył miejscowy szaman i uzdrowiciel. Szaman uczył młodego adepta magii wszystkiego czego sam potrafił, jednakże to było mało dla młodego Wormaxa. Postanowił rozwijać swoje umiejętności pod okiem… Czytaj dalej

Vademecum walki, część 1

Legenda Kryształów Czasu

Nowe podejście do żywotności: samozdrowienie, obrażenia psychiczne i fizyczne, obrażenia głębokie i powierzchowne, obrażenia poważne, oparzenia, blizny i ubytki prezencji, selektywny atak, walka z nadnaturalnie wielkimi przeciwnikami. Samozdrowienie Obrażenia większości ssaków i ptaków goją się w tempie 1/100 ŻYW (zaokrąglając w górę) punktów na co najmniej 8 godzin przyzwoitego odpoczynku. Gady i płazy z założenia dysponują dwukrotnie szybszym samozdrowieniem…. Czytaj dalej

Strategia wojenna pająkoludzi

Fakty i mity militarnej potęgi pająkoludzi, czyli wykorzystanie pajęczych pobratymców (i nie tylko) we własnej armii Większość opisanych tutaj formacji wojskowych stworzonych zostało stosunkowo niedawno i jeszcze nie miało większego zastosowania w wielkich bitwach. Nad całością myśli strategiczno-militarnej pieczę ma sam Tanuvel oraz jego uczniowie w magii Arani. Pomysłodawcami wielu udogodnień oraz samego zastosowania pająków w walnych bitwach są wybitne umysły… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg I Specjalny

STARCIE MAGII (Energia) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 250 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: spec. (ew. 1 runda/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: sześcian o boku 1/10 SZ alchemika liczonej w metrach OPIS: Na danym terenie przed alchemikiem roztacza się niszczycielska fala Antymagii niszcząca na stałe każdy istniejący efekt czaru… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg I Specjalny

ILUZYJNA ARMIA (Czar specjalny) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: tworzy 10 istot/POZ (spec.) OPIS: Tworzy półrzeczywiste w pełni wyekwipowane w broń i typowe dla danej formacji zbroje oddziały wojowników całkowicie posłusznych iluzjoniście. Żołnierze ci posiadają maksymalne… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg I Specjalny

FALA NEKROMANCJI (Polimorfia) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 550 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: spec. (1 runda/2 POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: kwadrat o boku 1 metra/POZ OPIS: Fala nekromancji sprawia, że wszystkie trupy znajdujące się na obszarze jej działania stają się martwiakami poległymi woli rzucającego czar… Czytaj dalej

Mag – Krąg I Specjalny

ASTRALNA CIELESNOŚĆ (Petryfikacja) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 150 CZAS RZUCANIA: 2 rundy ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Umożliwia przystosowanie organizmu dowolnej istoty do bytowania w warunkach każdej Sfery Egzystencji tak, jakby stamtąd pochodziła. W niektórych okolicznościach (np. bramy antymagii itp.) czar może… Czytaj dalej

Półbóg – Krąg I Specjalny

SĄD BOŻY (Czar specjalny) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 1000 CZAS RZUCANIA: k100 rund ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/2 POZ (ewentualnie spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (maksymalnie 1 km kwadratowy/POZ) OPIS: W sytuacji, w której doszło do naruszenia praw wiary, religii, itp. półbóg może wezwać na dany obszar przedwczesny (przeważnie)… Czytaj dalej

Sprawy rodzinne – część 2

Wstrząs spowodowany niezwykłą panoramą stolicy rysował się na każdej bez mała twarzy i nawet Maskacz pozwolił sobie na krótkie otwarcie ust, iście na podobieństwo siedzącego tuż przed nim Łamignata. – No, chłopki, co żeście tak poroździawiali japy jakbyśta cycki młynarzówny zoczyli – zagadał Pchełek próbując ukryć jakoś swój nabożny podziw dla rozpościerającego się przed łódkami widoku… Czytaj dalej

Druid – Krąg I Specjalny

KATAKLIZM (Energia) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 10 000 CZAS RZUCANIA: 1 godzina ZASIĘG RZUCANIA: wzrok CZAS DZIAŁANIA: spec. OBSZAR DZIAŁANIA: 4 km kwadratowe/POZ (spec.) OPIS: Czar ten przywołuje ogromną innoplanową energię w celu wywołania niekontrolowanego, sztucznego kataklizmu, rozpoczynającego się w widzianym przez druida punkcie i rozchodzącego się na wskazany obszar… Czytaj dalej