Oto obszerny katalog czarów z podziałem na profesje i kręgi magii, zgromadzony z najprzeróżniejszych źródeł i z grubsza uporządkowany.
Kasta czarodziejska
Czary magów
- Krąg I
- Krąg II
- Krąg III
- Krąg IV
- Krąg V
- Krąg VI
- Krąg VII
- Krąg VIII
- Krąg IX
- Krąg X
- Krąg I Specjalny
- Czary dodatkowe
Czary czarnoksiężników
- Krąg I
- Krąg II
- Krąg III
- Krąg IV
- Krąg V
- Krąg VI
- Krąg VII
- Krąg VIII
- Krąg IX
- Krąg X
- Krąg I Specjalny
- Czary dodatkowe
- Kontrola duszy (krąg VI)
Czary iluzjonistów
Czary alchemików
Czary chronomantów
Czary demonologów
Kasta kleryczna
Czary kapłanów
- Krąg I
- Krąg II
- Krąg III
- Krąg IV
- Krąg V
- Krąg VI
- Krąg VII
- Krąg VIII
- Krąg IX
- Krąg X
- Krąg I Specjalny
- Zemsta Wormaxa (krąg III)
- Skarbnik (krąg Specjalny VIII)
Czary druidów
Czary astrologów
- Krąg I
- Krąg II
- Krąg III
- Krąg IV
- Krąg V
- Krąg VI
- Krąg VII
- Krąg VIII
- Krąg IX
- Krąg X
- Krąg I Specjalny
- Czary dodatkowe
Czary półbogów
Czary szamanów
Szamani, jako jedyna z profesji, posiadają zdolność wplątywania czarów w magiczne malunki na powierzchni ciała. Mogą przyjmować one formę tatuaży, które działają permanentnie lub zwykłych malunków wykonanych farbką, węglem lub np. błotem – działają one jednorazowo w momencie uaktywnienia lub stale do chwili zatarcia malunku na ciele. Szczegółowe informacje na temat ewentualnego wplecenia czaru w tatuaż znajdują się w opisie zdolności profesjonalnej szamana oraz przy poszczególnych, możliwych do naniesienia na malunek, czarach.
